ECTS : 3
Description du contenu de l'enseignement :
Séance 1 (3h) = Introduction au concept de web3 et des technologies associées de près (blockchain) comme de loin (e.g., métavers) ainsi que du concept de gamification: approche conceptuelle et pratique avec des exemples de recherches et d’entreprises/marques qui s’emparent de ces technologies ou d’une stratégie de gamification + démonstration d’un outil de création d’environnement virtuel (Roblox Studio)
Séance 2 (3h) = Design de recherche expérimental :
1) Présentation d’une méthode d’expérimentation inter-sujets
2) Mise en pratique en groupe de 3 ou 4 : le but étant que les étudiants identifient une problématique (en lien avec le web3 et/ou une des technologies évoquées à la première séance) puis commencent à faire des recherches (revue de littérature académique + revue des pratiques managériales existantes), afin d’élaborer des hypothèses.
Séance 3 (3h) = Identification des variables, modélisation sur la base des hypothèses élaborées et design d’un questionnaire sur Qualtrics
Séance 4 (3h) = Présentation de la méthode d’analyse des données sur Jamovi et SPSS (Nettoyage BDD, validité des échelles de mesure, MANCOVA/ANCOVA, PROCESS) avec un jeu de données
Séance 5 (3h) = Mise en pratique : chaque groupe travaille sur son jeu de données
Séance 6 (3h) = Présentations de groupe
Compétence à acquérir :
Mode de contrôle des connaissances :
60% pour le dossier écrit et 40% pour la présentation orale